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Sorbonne E PUC-SP Lançam Mestrado Com Dupla Titulação

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Menor quantidade de pessoas sabem que jogos eletrônicos possuem imenso potencial como ferramentas científicas e acadêmicas. É possível, tendo como exemplo, sondar o posicionamento de um gamer enquanto joga para vigiar as sensações e transformações pela percepção de espaço e tempo. Concurso Público Prefeitura De Comodoro e outras questões fazem divisão da busca de Flávio Gerab, de vinte e nove anos, psicólogo formado pela Faculdade de São Paulo (USP). O especialista foi entrevistado na coluna Formação Gamer e aproveitou pra apresentar teu experimento. “O que as pessoas realizam no jogo também é modo humano.


E, assim, o jogo poderá ser investigado e utilizado para identificar cada posicionamento humano, guardada a especificidade do feito de jogar”, explica Flávio. A partir dessa alegação fácil, o psicólogo decidiu gerar um game pra testar percepções e impressões humanas, bem como experimentos de laboratório. A ideia surgiu durante seu segundo ano na faculdade de psicologia. Flávio Gerab achou que precisava criar um jogo pra botar seu projeto para funcionar.



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“Tive a ideia de investigar a ilusão de tempo, clareza de tempo, experiências boas que parecem durar pouco e experiências chatas que parecem durar muito”, diz o especialista. Ele começou fazendo um jogo em um software que permitia combinar um pronome com um verbo e um complemento, como um jogo educativo escolar, ainda na graduação. “A intuição que eu tive com aquele experimento é que aquilo era maçante, queria algo diferente”, completou. No começo do mestrado, bem como pela USP, Flávio tentou utilizar o RPG Maker, uma plataforma com gráficos simples que permite fazer um jogo completo. “O programa satisfez minhas necessidades de pesquisa, e eu apresentei esse jogo no Simpósio de Controle Aversivo (SICA) da USP.


Graças ao RPG Maker, minha orientadora decidiu sugerir o uso da engine do Neverwinter Nights 2. 6 Dicas Pra Te Acudir incorporava uma série de recursos facilmente programáveis, e também multiplayer para outros experimentos”, argumentou o pesquisador. A orientadora do psicólogo é a professora doutora Maria Helena Leite Hunziker, coordenadora do Laboratório de Observação Biocomportamental da escola (LABC - USP).


Atualmente, a procura está terminando a primeira fase, com jogadores experimentando uma modificação de Neverwinter e colaborando com infos para o relatório de Flávio. O jogador percorre um labirinto e apresenta suas impressões de tempo ao longo do jogo. Geralmente a noção do gamer diverge do tempo que realmente passou ao longo da experiência.


O game tem êxito em um labirinto onde o PUC-SP Abre Inscrições Pra Cursos De Pós-graduação do jogador deve passar sem se perder. Parece um experimento do rato com ratoeiras em laboratórios, contudo reproduzido dentro de um jogo eletrônico. “Originalmente eu tinha imaginado tarefas mais semelhantes aos jogos reais, como derrotar inimigos, desarmar armadilhas e descobrir tesouros. Bem que essas tarefas sejam pertinentes dentro de uma lógica comportamental e experimental, elas são muito diferentes das tarefas que de imediato são utilizadas em experimentos por psicólogos do modo.


Eu simplifiquei ainda mais a minha tarefa, para que ela fosse mais próxima do segredo da comunidade científica. É um puzzle, de labirinto, com escolhas de esquerda ou direita, ganhando pontos, perdendo ou simplesmente andando no labirinto”, explicou, didaticamente, Flávio. E também seus experimentos, Flávio Gerab se inspirou em um caso real de World of Warcraft que gerou comportamentos analisáveis do ponto de visibilidade científico. 4 Informações Pra Se Instigar Ao Preparar-se Pra Concursos Públicos de Final Fantasy VII por sua história cheia de reviravoltas, o psicólogo se inspira em RPGs pra realizar sua própria procura. “Aconteceu um evento no World of Warcraft chamado Corrupted Blood Incident, no qual fatos coletados no jogo puderam ser usados para investigar modelos epidemológicos em ciência médica, no estudo de doenças.


Os designers de jogos desenvolveram um adversário em um dungeon de alto grau que jogava uma maldição em um dos players, perdendo pontos de existência de modo permanente. Com intenção de impedir a morte, diversos players se teletransportavam para fora do labirinto, entretanto a maldição era contagiosa. Eles começaram a contaminar as pessoas das cidades do game, não intencionalmente.



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